Invités - Edutainment à l’ère créative

Invités

EUGÉNIE CONGI

Eugénie Congi, M.Ed, Surintendante de l’Éducation, Conseil des écoles catholiques du Centre-Est (CECCE), has been a committed professional in education for nearly 30 years. Her career path started as a special needs educator, then as a teacher in elementary, secondary and postsecondary levels. She has also enjoyed being a school principal. As a superintendent, Eugénie is responsible for student achievement in elementary and secondary schools. She is at the helm of the 21st Century learning leadership team, the Consortium d’apprentissage virtuel de langue française de l’Ontario (francophone online learning) and she leads the innovation and deep learning initiatives as well as the CECCE’s Student Exit Profile. She possesses a vast professional network in Ontario and collaborates with international authorities in education, including the EdCan Network as an Advisory Council member. Eugénie’s passions and priorities are learning, well-being, growth mindset and the success of every student in a complex and evolving world.

Emilie Cormier

Emilie Cormier est professeure au Collège La Cité depuis plus de 3 ans. En tant que membre de l’Équipe d’innovation pédagogique du collège, elle est toujours à la recherche de nouveaux outils et technologies pour améliorer l’expérience de l’étudiant dans ses salles de classe. Elle est une ingénieure professionnelle possédant un baccalauréat en sciences appliquées (B.Sc.A.) en génie mécanique de l’Université d’Ottawa. Elle complète présentement une maîtrise en éducation avec une spécialisation en technologies éducative.

BENJAMIN DENIS

Benjamin « SenorBenji » Denis, directeur marketing, est le lien de communication principal de l’Académie Esports du Canada avec ses partenaires actuels et futurs. Il a reçu son baccalauréat en Administration des affaires, B.A.A., en 2015 à l’Université du Québec à Montréal, mais c’est en 2016 avec la création de la « Maplestone League » qu’il se fait connaître sur la scène du sport électronique québécois. La Maplestone League est vite devenue une référence de par son professionnalisme et de par sa création de contenu innovant. Benjamin est un membre initial de Montréal Esports et il a fait partie de toutes ses aventures.

Principalement en charge des partenaires et commandites, Benjamin a aussi organisé plusieurs tournois et diffusions d’envergure. Peu de personnes sont à l’affût des nouvelles tendances et de l’état du marché du sport électronique que Benjamin. « Polyvalent » serait le terme qui le décrit le mieux car les responsabilités en tant que: Caster, Stream Manager, Overlay Designer, Community Manager, Event Organizer, Shoutcaster, Admin, Shotcaller sont tous des postes et des positions dont il est passé maître dans l’art.

Naza Djafarova

Naza Djafarova est directrice des stratégies d’éducation numérique à l’Université Ryerson. Depuis 15 ans, elle est chargée de diriger le développement d’outils et d’applications pédagogiques innovants.

Oscar Kistabish

Oscar Kistabish, Ainé Anishnabe, Membre de la Première Nation des Abitibiwinni, communauté de Pikogan.

Lucie Labelle

Lucie Labelle entame présentement sa 12e année à titre de Coordonnatrice et professeure du programme Présciences de la santé – voie vers les certificats et diplômes. Elle a beaucoup de talent pour créer et mettre en œuvre des expériences d’apprentissage authentique qui permettent aux étudiants adultes et aux étudiants provenant du secondaire d’acquérir de nouveaux savoirs et de développer de nouvelles compétences. À son parcours professionnel, s’ajoute la coprésidence de l’Équipe d’innovation pédagogique au Collège La Cité ainsi que la coprésidence de l’équipe provinciale Heads of Pre-health Coordinnators. Parmi ses antécédents scolaires, notons un Baccalauréat en biotechnologie du Collège La Cité et une maîtrise en biologie de l’Université Carleton.

Paula Mastrilli

Paula Mastrilli, IA, MScN, Ph.D., est présidente des sciences infirmières à la Sally Horsfall Eaton School of Nursing du Collège George Brown. Docteure Mastrilli possède une vaste expérience dans le développement, la coordination et la prestation de programmes novateurs destinés aux infirmières et aux dispensateurs de soins de santé. Elle a collaboré avec des collègues qui ont bénéficié de plusieurs subventions pour le développement et les études d’évaluation de l’efficacité de la simulation virtuelle. Les résultats de ces études ont été publiés dans des revues évaluée pas des pairs.

Michel Singh

Michel Singh est directeur de la technologie chez eCampusOntario. Le développement et l’efficience de système d’information est au cœur de ses travaux en enseignement supérieur. Il l’a fait à plusieurs niveaux, allant de projets à petite échelle en salle de classe à de grandes initiatives impliquant un important nombre d’institutions. Alliant une compréhension profonde de la pédagogie ainsi des compétences techniques en technologie, il a toujours pleinement saisi les opportunités qui se présentent à l’intersection des deux domaines. Il est motivé par les défis rencontrés en éducation et cherche à y répondre en collaborant avec tous les acteurs en place.

M. Antonin Tran

Originaire de France, M. Antonin Tran de l’Académie Esports du Canada est l’actuel entraîneur-chef des équipes de sport électronique du Club de Sport Électronique de l’Université de Montréal. Il occupe cette fonction depuis 2016. Il a aussi entraîné l’équipe d’Overwatch pour ce même club et il est impliqué dans plusieurs projets bénévoles orientés autour de l’entrainement et le bien-être de joueurs occasionnels. Par son expérience de travailleur social en maison de transition ainsi que par son travail de recherche en médecine, M. Tran a appris à travailler avec des personnes présentant de lourds handicaps physiques et mentaux.

Dans le cadre de ses fonctions à l’Académie, M. Tran pourra mettre à profit ses connaissances en coaching, en encadrement, en biologie et en neuropsychologie. En effet, il est détenteur d’une licence en biologie, d’une maîtrise en neurosciences (neuropsychologie du développement et imagerie physique) et il termine une maîtrise en neuropsychologie sur la réhabilitation du système visuel à l’Université de Montréal.

En plus de contribuer à la création des programmes de formation, il agira à titre d’entraîneur technique pour les programmes d’entraînement spécialisé sur Overwatch.

Margaret Verkuyl

Margaret Verkuyl, NP PHC, MN, est professeure (sciences infirmières) au Collège Centennial et chargée de cours auxiliaire à l’Université de Toronto. Elle est un chef de file dans le développement et la recherche de simulations virtuelles. Ces simulations ont remporté sept prix prestigieux. En plus d’attirer l’attention à l’international, les simulations de jeux virtuels sont maintenant omniprésentes dans la formation en sciences infirmières partout en Amérique du Nord. Elle a publié de nombreux articles scientifiques et de recherche et a rédigé un chapitre de livre sur la simulation virtuelle.

Erick Villeneuve

Depuis plus d’un quart de siècle, il a été le visionnaire derrière une myriade de productions ayant une poésie visuelle qui révèle des émotions profondes. L’héritage d’Erick Villeneuve est l’utilisation de l’imagination visuelle des spectateurs pour révéler une histoire par le biais des médiums projetés sous toutes ses formes dans tous les types d’espaces.

Il est pionnier dans ce domaine. Multimedia Novalux (la société qu’il a fondée en 1989) est depuis toujours à l’avant-garde de la révolution des techniques et de la technologie de génération d’images pour représenter des environnements de plus en plus réalistes dans des productions à grande échelle de plus en plus virtuelles.

Depuis la fin des années quatre-vingt, son travail de producteur, réalisateur, directeur multimédia et de concepteur visuel a ravi des millions de spectateurs du monde entier par de nombreux spectacles en tournées ou permanents ainsi que plusieurs événements internationaux de grande envergure.